Strukturierter Lernpfad
Fünf Lernstufen führen von ersten HTML-Elementen über CSS und responsive Gestaltung bis zu Praxisprojekten. Drei anschließende Prüfungen testen den Transfer.
Projekt in Entwicklung
Eine Mobile-first-Lern-App, die deutschsprachige Anfänger mit kurzen Erklärungen, direkt ausführbarem Code und verständlichem Feedback an HTML und CSS heranführt.
Der Einstieg in HTML und CSS scheitert häufig nicht am Interesse, sondern an zu großen Lernschritten, abstrakten Erklärungen und fehlendem Feedback. Sulqerio Code zerlegt den Lernweg deshalb in kurze, aufeinander aufbauende Einheiten.
Das Ziel ist eine ruhige und verständliche Lernumgebung, in der Nutzer Code direkt ausprobieren, Fehler nachvollziehen und ihren tatsächlichen Lernfortschritt sehen können.
Die Projektansichten stammen direkt aus dem aktuellen Prototyp. Die folgenden Bereiche sind bereits funktionsfähig und werden fortlaufend geprüft und verfeinert.
Fünf Lernstufen führen von ersten HTML-Elementen über CSS und responsive Gestaltung bis zu Praxisprojekten. Drei anschließende Prüfungen testen den Transfer.
Aufgaben, HTML- und CSS-Editor sowie eine isolierte Vorschau bilden einen zusammenhängenden Lernablauf mit unmittelbarem, ursachenbezogenem Feedback.
Der Kernkurs kann ohne Konto begonnen werden. Bereits geladene Inhalte, Entwürfe und Lernstände bleiben auf dem Gerät verfügbar.
Lektionen, Prüfungen und Meilensteine werden nachvollziehbar abgebildet. Bei verbundenen Konten werden bestätigte Abschlüsse serverseitig geprüft und synchronisiert.
Die mobile Oberfläche stellt den nächsten Lernschritt, den vollständigen Lernweg, die aktuelle Aufgabe und den erreichten Fortschritt jeweils in den Mittelpunkt.

Die Startansicht zeigt Fortschritt, Dauer und den empfohlenen Einstieg ohne den Nutzer mit Optionen zu überladen.

Die Kursübersicht macht Reihenfolge, Umfang und Freischaltung der Lernstufen transparent.

Jede Lektion nennt zuerst das Lernziel und führt anschließend von einem Beispiel zur eigenen Aufgabe.

Erfolge und Zertifikate stehen für überprüfbare Lernleistungen statt für bloße Nutzungsdauer.
Vor einem öffentlichen Start werden insbesondere Konto- und Datenschutzfunktionen, geräteübergreifende Tests sowie der spätere Store- und Zahlungsweg abschließend geprüft. Echte Werbung und Käufe sind im aktuellen Prototyp bewusst nicht aktiviert.
Die Oberfläche ist ab 320 Pixel Breite ausgelegt, per Tastatur bedienbar und berücksichtigt reduzierte Bewegung sowie ausreichend große Touchziele.
Vom Nutzer geschriebener Code wird in einer isolierten Vorschau ausgeführt. Fortschritt und Belohnungen folgen getrennten, überprüfbaren Regeln.
Taylan Digital Solutions entwickelt digitale Abläufe von der ersten Struktur bis zum überprüfbaren Prototyp.